Cahaya Ilmu
Rabu, 02 Maret 2016
Minggu, 01 November 2015
cara menghitung IP dengan bilangan Biner
Cara mengonversi angka yang biasa terdapat pada IP Address menjadi bilangan biner dengan manual sekaligus menghihitung ip broadcast dan IP Network pada suatu IP address yang diketahui, akan saya paparkan di sini:Cara mengonversi Bilangan bulat ke dalam Bil. Biner
Sebelumnya apakah anda sudah benar benar mengerti tentang apa itu bilangan biner, jika belum saya akan jelaskan terlebih dahulu.
Bilangan biner adalah bilangan yang hanya terdiri dari angka 0 dan 1, bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit.
Pertama kita harus memahami, sebuah rumus dasar untuk mengetahui berapakah angka biner yang tepat dari sebuah angka yang kita ketahui, yaitu dengan menerapkan dasar bilangan 2 x pangkat meningkat, mulai dari pangkat 0 sampai pangkat 7.
Untuk menentukan rangkaian bil. binernya kita kalkulasi dari hasil perpangkatan tersebut.
jadi, kurang lebihnya sepeti di atas atu sebenarnya bisa juga dengan menggunakan kalkulator dengan hanya memasukan angka dan menekan tombol bin, tapi alangkah lebih baiknya jika kita bisa menghitungnya sendiri, bukan begitu?
Sekarang kita telah siap untuk menghitung IP Address.
IP yang akan diteliti : 148.58.178.30 dengan Subnet Mask : 255.255.240.0
IP Adress 148.58.178.30 10010100.00111010.10110010.00011110
Subnet Mask 255.255.240.0 11111111.11111111.11110000.00000000
Hasil yang didapat dari perhitungan subnet mask adalah networkID, hostID dan jumlah host dalam 1 network, broadcasted maka didapat :
Network Addr 148.58.176.0 10010100.00111010.10110000.00000000
Broadcast Addr 148.58.191.255 10010100.00111010.10111111.11111111
Cara mendapatkan network address : lihat hasil biner IP address dan subnet mask, abaikan semua nilai 1 pada subnetmask, focus pada yg bernilai 0 dan ganti semua nilai IP address dengan nilai subnetmask yang bernilai 0, sehingga didapat nilai network 10010100.00111010.10110000.00000000 (atau 148.58.176.0 setelah di decimalkan)
Cara mendapatkan broadcast address : lihat hasil biner IP address dan subnet mask, focus pada subnetmask, balikkan semua nilai subnetmask dr 1 menjadi 0 maupun 0 menjadi 1.sehingga didapat 00000000.00000000.00001111.11111111.hasilnya :
IP Adress 148.58.178.30 : 10010100.00111010.10110010.00011110
Subnet Mask : 00000000.00000000.00001111.11111111
Abaikan semua nilai 0 pada subnetmask, fokus pada nilai 1. ganti nilai IP address dengan nilai 1 pada subnet mask! Dan didapat :
10010100.00111010.10111111.11111111
Atau bila di desimalkan nilainya 148.58.191.255
Bilangan biner adalah bilangan yang hanya terdiri dari angka 0 dan 1, bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit.
Pertama kita harus memahami, sebuah rumus dasar untuk mengetahui berapakah angka biner yang tepat dari sebuah angka yang kita ketahui, yaitu dengan menerapkan dasar bilangan 2 x pangkat meningkat, mulai dari pangkat 0 sampai pangkat 7.
Untuk menentukan rangkaian bil. binernya kita kalkulasi dari hasil perpangkatan tersebut.
jadi, kurang lebihnya sepeti di atas atu sebenarnya bisa juga dengan menggunakan kalkulator dengan hanya memasukan angka dan menekan tombol bin, tapi alangkah lebih baiknya jika kita bisa menghitungnya sendiri, bukan begitu?
Sekarang kita telah siap untuk menghitung IP Address.
IP yang akan diteliti : 148.58.178.30 dengan Subnet Mask : 255.255.240.0
IP Adress 148.58.178.30 10010100.00111010.10110010.00011110
Subnet Mask 255.255.240.0 11111111.11111111.11110000.00000000
Subnet Mask 255.255.240.0 11111111.11111111.11110000.00000000
Hasil yang didapat dari perhitungan subnet mask adalah networkID, hostID dan jumlah host dalam 1 network, broadcasted maka didapat :
Network Addr 148.58.176.0 10010100.00111010.10110000.00000000
Broadcast Addr 148.58.191.255 10010100.00111010.10111111.11111111
Cara mendapatkan network address : lihat hasil biner IP address dan subnet mask, abaikan semua nilai 1 pada subnetmask, focus pada yg bernilai 0 dan ganti semua nilai IP address dengan nilai subnetmask yang bernilai 0, sehingga didapat nilai network 10010100.00111010.10110000.00000000 (atau 148.58.176.0 setelah di decimalkan)
Network Addr 148.58.176.0 10010100.00111010.10110000.00000000
Broadcast Addr 148.58.191.255 10010100.00111010.10111111.11111111
Cara mendapatkan network address : lihat hasil biner IP address dan subnet mask, abaikan semua nilai 1 pada subnetmask, focus pada yg bernilai 0 dan ganti semua nilai IP address dengan nilai subnetmask yang bernilai 0, sehingga didapat nilai network 10010100.00111010.10110000.00000000 (atau 148.58.176.0 setelah di decimalkan)
Cara mendapatkan broadcast address : lihat hasil biner IP address dan subnet mask, focus pada subnetmask, balikkan semua nilai subnetmask dr 1 menjadi 0 maupun 0 menjadi 1.sehingga didapat 00000000.00000000.00001111.11111111.hasilnya :
IP Adress 148.58.178.30 : 10010100.00111010.10110010.00011110
Subnet Mask : 00000000.00000000.00001111.11111111
Abaikan semua nilai 0 pada subnetmask, fokus pada nilai 1. ganti nilai IP address dengan nilai 1 pada subnet mask! Dan didapat :
10010100.00111010.10111111.11111111
Atau bila di desimalkan nilainya 148.58.191.255
IP Adress 148.58.178.30 : 10010100.00111010.10110010.00011110
Subnet Mask : 00000000.00000000.00001111.11111111
Abaikan semua nilai 0 pada subnetmask, fokus pada nilai 1. ganti nilai IP address dengan nilai 1 pada subnet mask! Dan didapat :
10010100.00111010.10111111.11111111
Atau bila di desimalkan nilainya 148.58.191.255
Rabu, 07 Oktober 2015
Pengertian dan
Model-Model
Proses Perangkat
Lunak
Pengertian Rekaya
Perangkat Lunak.
Menurut Roger S.Pressman,ph.D. dalam bukunya yang
berjudul Rekaya Perangkat Lunak Edisi 7, terdapat beberapa definisi tentang
perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak yaitu :
1.Instruksi-instruksi
(program komputer) yang ketika dijalankan menyediakan fitur-fitur,
fungsi-fungsi, dan kinerja-kinerja yang dikehendaki.
Struktur
data yang memungkinkan program-program memanipulasi informasi, dan
Informasi
deskriptif pada salinan tercetak dan bentuk-bentuk maya yang menggambarkan
pengoperasian dan pengunaan program-program.
Sedangkan definisi rekayasa perangkat lunak sendiri adalah
Sedangkan definisi rekayasa perangkat lunak sendiri adalah
Aplikasi
atau suatu pendekatan yang sistematik, disiplin, dan dapat diukur pada
pengembangan, operasi, dan perawatan pada perangkat lunak yaitu, penerapan rekayasa pada perangkat lunak.
Rekayasa perangkat lunak adalah teknologi
berlapis. Hal itu dapat ditunjukan dengan gambar sebagai berikut,
Gambar 1
Dari gambar di atas dapat diartikan bahwa setiap
pendekatan rekayasa (termasuk rekayasa perangkat lunak) harus menekankan pada
kualitas.
Dasar untuk rekayasa perangkat lunak
adalah lapisan proses. Proses rekayasa perangkat lunak adalah proses yang terus
berulang, karena karakteristik perangkat lunak yang membutuhkan pemeliharaan
dan pengembangan berkelanjutan agar perangkat lunak tidak kadarluasa.
proses
didefinisikan sebagai kumpulan aktivitas kerja, tindakan, dantugas-tugas yang
dilakukan ketika ada produk kerja yang akan dibuat. Masing-masing kegiatan, tindakan, dan tugas
berada dalam kerangka atau model yang mendefinisikan mereka berhubungan dengan proses dan
dengan satu sama lain.
Proses perangkat lunak diwakili
skematis pada Gambar berikut.
Gambar 2.
Mengacu
pada Angka,
setiap aktivitas kerangka kerja dihuni oleh serangkaian tindakan rekayasa
perangkat lunak.
Setiap
tindakan rekayasa perangkat lunak didefinisikan oleh satu set tugas yang
mengidentifikasi pekerjaan tugas-tugas
yang harus diselesaikan, produk pekerjaan yang akan diproduksi, kualitas poin jaminan yang akan
diperlukan, dan tonggak yang akan digunakan untuk menunjukkan kemajuan.
Kerangka Proses
Generik
kerangka
proses generik untuk rekayasa perangkat lunak
mendefinisikan
lima kerangka kegiatan-komunikasi, perencanaan, pemodelan,
konstruksi,
dan penyebaran. Selain itu, satu set payung kegiatan-proyek
pelacakan
dan kontrol, manajemen risiko, jaminan kualitas, manajemen konfigurasi,
ulasan teknis, dan lain-lain-yang diterapkan selama proses berlangsung. Proses aspek menjelaskan bagaimana kerangka kegiatan dan tindakan dan tugas yang terjadi dalam setiap kerangka kerja Kegiatan diselenggarakan sehubungan dengan urutan dan waktu dan diilustrasikan dalam Gambar berikut.
Gambar 3.
Model Proses Perspektiv
Model
proses preskriptif awalnya diusulkan untuk membawa solusi kekacauan
pengembangan
perangkat lunak. Sejarah telah menunjukkan bahwa model-model tradisional
telah
membawa sejumlah struktur yang berguna untuk pekerjaan rekayasa perangkat lunak
dan telah
menyediakan peta jalan cukup efektif untuk tim perangkat lunak.
Namun, perangkat lunak pekerjaan rekayasa dan
produk yang menghasilkan tetap di "tepi kekacauan."
Dalam
sebuah makalah yang menarik tentang hubungan aneh antara ketertiban dan
kekacauan di dunia
perangkat lunak, Nogueira dan rekan-rekannya
negara
Tepi
kekacauan didefinisikan sebagai "keadaan alami antara ketertiban dan
kekacauan, kompromi besar antara
struktur dan kejutan “ . Tepi kekacauan dapat divisualisasikan
tidak
stabil, sebagai terstruktur negara. . . . Hal ini tidak stabil karena selalu
tertarik
kekacauan
atau untuk memesan mutlak.
.Pada
bagian berikut, saya memeriksa proses preskriptif
Pendekatan
di mana urutan dan konsistensi proyek adalah masalah yang dominan. Saya
menyebutnya "Preskriptif"
karena mereka meresepkan satu set proses kegiatan elemen-kerangka, tindakan rekayasa perangkat
lunak, tugas, produk kerja, jaminan kualitas, dan
mengubah
mekanisme kontrol untuk setiap proyek. Setiap model proses juga mengatur sebuah aliran proses (juga disebut alur
kerja) -yaitu, cara di mana proses
elemen
yang saling terkait satu sama lain.
Semua
model proses perangkat lunak dapat mengakomodasi kegiatan kerangka generik , tetapi masing-masing berlaku
penekanan yang berbeda untuk kegiatan ini dan mendefinisikan alur proses yang
memanggil setiap kegiatan kerangka (serta perangkat lunak tindakan rekayasa dan tugas)
dengan cara yang berbeda.
Model Proses dalam RPL
Waterfall Model / Linear Sequential Model
Waterfall model adalah model yang melakukan pendekatan
pada perkembangan perangkat lunak secara seistematik dan sekuensial. Yang
artinya kegiatan pada model ini dilakukan secara terurut berdasarkan panduan
proses mulai dari komunikasi kepada client atau pelanggan sampai dengan
aktifitas sampai pengorderan setelah masalah dipahami secara lengkap dan
berjalan stabil sampai selesai.
(Menurut referensi Pressman )
Gambar 4.
Model yang paling luas dipakai dan tertua. Mengusulkan
suatu pendekatan sekuensial dan sistematis pada pengembangan PL. Meliputi
aktivitas-aktivitas :
System / information engineering (rekayasa dan
pemodelan sistem) : menyangkut pengumpulan kebutuhan (requirement gathering)
pada level sistem dengan sejumlah kecil analisis serta top desain.
Analisis : kebutuhan PL, proses requirement gathering
diintesifkan dan difokuskan, khususnya pada PL. Untuk memahami sifat program
yang dibangun, analis harus memahami domain informasi, tingkah laku, unjuk
kerja, dan interface yang diperlukan. Kebutuhan sistem maupun PL
didokumentasikan dan direview bersama user.
Desain : fokus pada 4 hal : desain database,
arsitektur PL, interface, dan algoritma prosedural. Proses desain menerjemahkan
kebutuhan ke dalam representasi PL sebelum dimulai coding. Coding : menerjemahkan desain ke dalam bahasa yang
dimengerti mesin.
Testing : fokus pada :
- Logika internal PL : memastikan bahwa semua statement telah diuji
- Fungsi eksternal : mengarahkan testing untuk menemukan kesalahan-kesalahan dan memastikan bahwa input yang diberikan akan menghasilkan output sesuai yang diinginkan.
- Maintenance
Kelemahan
model :
Meskipun mengakomodasi iterasi, model linier
melakukannya secara tidak langsung sehingga perubahan-perubahan dapat
menyebabkan keraguan saat tim proyek berjalan Jika user sulit menyatakan semua kebutuhannya secara
explisit, model ini sulit mengakomodasi ketidakpastian itu .User harus bersabar karena hasil baru bisa dinikmati
setelah testing (akhir waktu). Jika ada kesalahan besar yang tidak terdeteksi
sampai program yang bekerja tersebut dikaji ulang, bisa menjadi petaka.
Pengembang sering melakukan penundaan yang tidak
perlu. Anggota tim harus menunggu anggota tim lain selesai mengerjakan tugasnya
yang mempunyai keterkaitan dan ketergantungan tinggi.
Meski memiliki kelemahan, model ini masih lebih baik
daripada pendekatan yang sembrono / sembarangan.
Contoh :
model Waterfall terdiri dari fase investigasi -> analisis -> desain ->
implementasi (coding) -> testing -> maintenance.
Prototyping Model
Berfungsi sebagai mekanisme pendefinisian kebutuhan.
Pertama, developer menggali semua kebutuhan user secara cepat kemudian
membangun prototipe yang sesuai dengan yang diinginkan dengan cepat pula dan
ditunjukkan ke user, baru dibuat PL yang sesungguhnya berdasarkan komentar user
terhadap prototipe.
Kelebihan model : user dapat langsung melihat wujud PL
yang akan dibangun meskipun sederhana dan dari sana dapat digali kebutuhan yang
lebih dalam sebagai bahan penyusunan PL berikutnya.
Gambar 5.
Masalah yg muncul :
User merasa prototipe merupakan PL yang sesungguhnya,
padahal ketika membuat prototipe belum disertakan kualitas PL secara
keseluruhan / kemampuan pemeliharaan untuk jangka panjang Developer sering membuat kompromi-kompromi
implementasi untuk membuat prototipe bekerja dengan cepat sehingga akan ditemui
ketidakcocokan pada prototipe ketika prototipe dibangun dengan bahasa yang
sederhana Program dibuat ulang / prototipe selalu baru
Contoh : model
Iterative : investigasi -> membuat PL -> testing / deliver ke user dengan
program prototipe.
Rapid Application Development (RAD) Model
Model proses perkembangan PL sekuensial linier yang
menekankan siklus perkembangan yang sangat pendek. Menekankan perkembangan
komponen program yang bisa dipakai lagi sehingga mendasari konsep Object-Oriented.
Gambar 6.
Fase2 pendekatan RAD :
- Bussines modeling
- Data modeling
- Proses modeling
Application generation : RAD mengasumsikan pemakaian
teknik 4G (generasi keempat). Selain menciptakan PL dengan bahasa pemrograman
generasi ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk
memakai lagi komponen program atau menciptakan komponen yang bias dipakai lagi.
Testing and Turn Over : karena menekankan pada
reusability, banyak komponen program yang telah diuji sehingga mengurangi
keseluruhan waktu pengujian. Tapi komponen baru harus diuji dan semua interface
harus dilatih secara penuh.
The Incremental Model
Mengadopsi model sekuensial linier dan model
prototipe. Fungsi dasar sama, tapi ada tambahan asesoris (contoh : ada M.Word
1997, 2000). Fungsi tambahan ditambahkan terus untuk membuat sistem menjadi
lebih baik. Pada increment pertama PL yang jadi, mengakomodasi kebutuhan inti.
Baru pada tahap berikutnya ditambahkan kemampuan baru.
Gambar.7
Dalam model Incremental ini proses pengerjaan
perangkat lunak akan dilakukan perbagian sehingga bagian selanjutnya akan
dikerjakan setelah bagian awal telah selesai dan selanjutnya sampai
menghasilkan perangkat lunak yang lengkap dengan semua fungsi yang diperlukan
dan pengerjaan perangkat lunak berakhir. Sebelum pengerjaan perangkat lunak
akan dilakukan perancangan arsitektur software sebagai kerangka dalam
pengerjaan perbagian.
Tahapan dari Incremental Model :
- Requirement -> penentuan kebutuhan perangkat lunak yang akan dibangun.
- Specification -> spesifikasi bagian dari perangkat lunak.
- Architecture Design -> pembuatan perancangan perangkat lunak (dasar dari kerangka kerja)
Kelebihan incremental model
- Resiko yang rendah pada pengembangan sistem.
- Mengutamakan fungsi-fungsi pada sistem perangkat lunak sehingga kemudahan pemakaian sistem yang paling di utamakan.
- Tahap awal adalan dasar dari pembuatan tahap berikutnya (dikerjakan secara terurut)
The Spiral Model
Spiral model adalah model proses yang pendekatannya
bersifat realistis pada software besar karena proses dari awal sampai proses
pengiriman dan perbaikan dapat dipahami dnegan baik oleh clieent dan developer.
Model ini mempunyai rangkaian kerja yang iterasi (peningkatan pada model) awal
yang berbentuk prototype dan kemudian iterasi selanjutnya akan menjadi
perkembangan dari model sebelumnya. Model ini dapat terus digunakan meskipun
software sudah dikirimkan karena proses (siklus)dapat berputar lagi jika ada
perubahan pada software sampai tidak ada permintaan perupbahan pada software
oleh client.
Ada 6 pembagian proses pembuatan pada spiral model :
- Komunikasi Pelanggan
- Perencanaan
- Analisis resiko
- Perekayasaan
- Konstruksi dan Peluncuran
- Evaluasi Client
Kelebihan model Spiral :
Setiap tahap pengerjaan dibuat prototyping sehingga
kekurangan dan apa yang diharapkan oleh client dapat diperjelas dan juga dapat
menjadi acuan untuk client dalam mencari kekurangan kebutuhan.
Kekurangan model Spiral :
Banyak konsumen (Client) tidak percaya bahwa
pendekatan secara evolusioner dapat dikontrol oleh kedua pihak. Model spiral
mempunyai resiko yang harus dipertimbangkan ulang oleh konsumen dan developer.
Concurrent Development Model
Pada model ini aktifitas kerja dilakukan secara
bersamaan, setiap proses kerja memiliki beberapa triger(pemicu) kerja dari
aktifitas. Pemicu dapat berasal dari awal proses kerja maupun dari pemicu yang
lain karena setiap trigrer akan sling berhubungan.
Misalnya proses Desain akan berubah atau berhenti
sementara karena ada perubahan permintaan kebutuhan dari konsumen(client).
Kekurangan dari model ini:
Berhentinya suatu kegiatan karena kegiatan yang lain
tentunya akan menyebabkan pengunduran waktu dari target yang ditentukan, yang
artinya akan semakin banyak waktu yang ditunda untuk pengerjaan. Lebih lama
proses pembuatan terhenti akan lebih banyak timbul masalah saat mulainya proses
pembuatan setelah terhenti.
Daftar Pustaka :
Buku Pressman, Roger S. .”Software Enginering A practitioners Approach 7.edition.”
Buku Pressman, Roger S. 2002.”Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktis).”
Jauhari,Jaidan..“ModulRekayasaPerangkatLunak.”__:__.pdf.http://heckerlaye.files.wordpress.com/2009/11/modul-rekayasa-perangkat-lunak.pdf
Langganan:
Komentar (Atom)








